Voilamon soucis : j'ai créé une famille loups garous/Sorcier J'ai cherché dans la ville, dans leurs relations, partout mais je ne trouve pas les autres loups garou! Vous pourriez m'indiquer un foyer pré existant de loups garous? Et me dire ou en trouver parce que ma simsette (moi aussi d'ailleurs!) aimerais beaucoup crée sa propre meute!
Introduction Tout le monde connaît les Loups-Garous de Thiercelieux LGT d’Hervé Marly et Philippe de Pallières sorti en 2001. En fait, les auteurs n’ont fait que reprendre et adapter un jeu russe du 19e siècle, aujourd’hui du domaine public, qui devait très certainement reprendre un jeu plus ancien. Quoiqu’il en soit, LGT a remporté un vif succès auprès du public. Depuis, deux extensions au jeu sont sorties, Nouvelle-Lune, qui rajoute de nouveaux personnages et des évènements nocturnes, ainsi que récemment le Village, des bâtiments posés devant les joueurs qui rajoutent des fonctions et spéciales. LGT a inspiré d’autres jeux depuis The Resistance, Garous, Ultimate Werewolf, Sporz, Shadow Hunters. Nous verrons ici leurs différences et intérêts. Nouveaux personnages pour LGT Il y a quelques années, des amis nous ont offert un fichier avec de nombreux nouveaux personnages maison » à utiliser pour LGT. 25 pages! Essayez-en quelques-uns. Nous apprécions beaucoup Le Traître et L’Apprentie-Voyante. Vous pouvez télécharger le dossier ici Mécanique générale En gros, deux groupes s’affrontent de manière asymétrique l’un d’eux se connaît, et pas l’autre. Pour remporter la partie, un groupe doit en éliminer un autre. S’il y a quelques cartes de personnages données secrètement au début, tout se passe par la parole on désigne, on vote, on argumente. The Resistance Nous en avions déjà parlé longuement dans notre critique ici, The Resistance reprend LGT à cela près que personne n’est éliminé, tous les joueurs restent jusqu’à la fin de la partie. C’est un sérieux avantage. Seul bémol », ou pas, au contraire d’une partie de LGT qui peut facilement accueillir jusqu’à 18 joueurs, The Resistance se joue avec un maximum de 10 joueurs, et encore, le mieux sera plutôt 7-8. Ultimate Werewolf Jeu américain pas traduit en vf et sorti en 2008, il reprend exactement LGT en proposant mille nouveaux personnages, ou presque. On peut même y jouer jusqu’à … 70 ! Oui, vous avez bien lu, 70 joueurs. Les illustrations des cartes sont beaucoup moins suggestives et simples que LGT et plus représentatives. Certains personnages du jeu sont juste excellents Le Loup Blanc par exemple, qui lutte contre les autres Loups-Garous mais également contre les humains. Garous Le plus grand reproche qu’on formule à l’égard des LGT est l’élimination des joueurs. Garou, sorti en Italie en 2002, vient d’être traduit en français en 2010, reprend entièrement les LGT en changeant cette règle d’élimination. En effet, au lieu d’entièrement éliminer un joueur, celui qui se voit dévorer » par un loup-garou la nuit ou élu » le jour devient alors un fantôme. Il n’a plus le droit de parler, ne garde pas les yeux ouverts la nuit, et peut quand même participer au vote la journée. Bref, le joueur participe encore, mais de manière artificielle. Le fait de ne pas parler pourra s’avérer contraignant et frustrant. Relevons encore les illustrations du jeu, drôles et légères. Une excellente critique du jeu peut être trouvée sur Jedisjeux ici. Sporz Sorti à la fin 2010 chez une toute petite maison d’édition française, La Donzelle, ce LGT-like est vendu dans une boîte » cylindrique originale. Les changements notoires sont avant tout dans le contexte. Si LGT se passe dans un village médiéval, Sporz se passe dans le futur dans une navette spatiale accueillant des survivants humains. Point de loups-garous ici mais de virus mutants. Les Loups-Garous / mutants, qui commencent à 1, peuvent infecter d’autres joueurs, qui peuvent eux-mêmes être ensuite soignés. Autre différence notable, les joueurs peuvent se réunir en groupe pour discuter et annoncent leur choix du joueur à éliminer au maître du jeu. Bref, une très bonne variation de LGT. Notre critique du jeu est ici. Shadow Hunters Jeu japonais sorti en vf chez Matagot en 2009, Shadow Hunters reprend le principe de LGT mais en ajoutant un plateau et des actions, et nettement moins de discussions puisqu’on ne vote plus et qu’il n’y a pas de phase de nuit et de jour. On est plus dans le bluff et la tactique que dans l’argumentation. La grande et riche différence du jeu est que personne ne se connaît, les deux équipes doivent se retrouver pour ne pas s’éliminer parmi, ce qui peut aisément se produire. De plus, chaque joueur possède un pouvoir spécial qu’il peut uniquement activer en se révélant, ce qui peut changer les stratégies. Moins léger que LGT qui ne nécessite que quelques cartes, Shadow Hunters est un jeu de plateau avec cartes d’armes et objets magiques à utiliser contre les autres. Et vous, vous connaissez d’autres jeux / variantes des Loups-Garous de Thiercelieux ? Quel est votre Loups-Garous favori ? Votre réaction sur l'article ? Lesloups-garous de Miller's Hollow : Characters, la troisième extension de The Werewolves of Miller's Hollow, contient 24 cartes avec 16 nouveaux rôles et de nouveaux tournants pour affronter les spécialistes des loups-garous. Dans l'intérêt du village, les deux sœurs peuvent désormais être échangées la nuit. Un ange peut apparaître avec son propre objectif, ou la Forums des Zéros Une question ? Pas de panique, on va vous aider ! Accueil > Forum > Communauté des Zéros > Recrutements pour vos projets > [Jeux mobile]Un jeux mobile inspiré du loup garou Liste des forums 25 septembre 2017 à 223335 Bonjour, Je me présente, je m'appelle Nao et j'ai 20ans, je suis actuellement en licence éco-gestion mais ce n’est pas pour autant que je m'y connais rien en informatique. En effet, ça fait plus de 5 ans que j'ai connu le Site du zéro, son ancien nom, je connais pas mal de langage comme html/css et python cependant je ne suis pas assez bon pour pouvoir développer un jeu mobile. C'est la raison pour laquelle je cherche des développeurs et un designer pour pouvoir développer mon projet de jeux mobile qui pour moi est assez prometteur. Je m'occuperai de la partie commerciale et marketing. Genèse Qui ne connaît pas le jeu de Loup Garou de Thiercelieux? Je pense qu'on a tous déjà joué à ce jeu et il est toujours aussi populaire auprès des enfants et des adultes. L'idée m'est venue lorsque j'ai découvert un jeu chinois basé sur le même principe et depuis ce jour, je suis devenu accro. Du coup, je me suis demandé pourquoi il n'existe pas ce type de jeux en Occident. Objectifs Mon objectif actuel est de former une équipe de cinq personne minimums deux développeurs, un designer , moi et une amie qui s'occupent de la partie marketing ..... Tout d’abord, je compte le sortir sur la plateforme IOS puis sur android. Pour le design, j'aimerai que ce soit le même style que sur les images que je vous ai montré. Le projet et son Game Play Le Game play ressemble plus ou moins à la version classique mais je l'ai adapté sous un autre univers et j'ai ajouté quelques modifications pour qu'ils puissent être jouable sur mobile. Il y aura 5 personnages différents Zombie, Savant fou, Médecin, Chasseur et Habitant que je vais les présenter en détail ci-dessous Zombie => Objectif Éliminer tous les villageois Pouvoir La première nuit, ils peuvent infecter un joueur et il mourra seulement le deuxième jour. Et à partir de la deuxième nuit, ils dévorent directement les joueurs. Ils peuvent également manger eux même pour essayer de tromper le Savant fou pour lui voler sa potion de guérison. Savant fou => Objectif Aider les villageois à éliminer tous les zombies Pouvoir On peut le comparer à la sorcière de Loup garou, c'est à dire, qu'il peut utiliser soit la potion de guérison soit la potion de la mort. Cependant, faites attention, il ne peut qu’utiliser une seule potion à la fois et s'il empoisonne le chasseur alors le chasseur ne pourra pas utiliser son pouvoir. Chasseur => Objectif Aider les villageois à vaincre les zombie Pouvoir Si il meurt, il peut tirer sur un joueur mais s'il se fait empoisonné par le savant fou alors il ne pourra pas utiliser son pouvoir. MédecinManque d'inspiration pour le nom => Objectif Aider les habitants à vaincre les zombies Pouvoir Chaque nuit, il peut voir si un joueur est un zombie, une personne infecté ou une personne en bonne santé. Par contre son pouvoir ne permet pas de savoir si le joueur est un chasseur ou un savant. Déroulement du jeu Joueur max 10 min 6 Chaque nuit, les habitants infectés du virus zombie vont se transformer en zombie pour dévorer les habitants de Skycity. Pour la première nuit, ils vont infecter un joueur où il mourra seulement le deuxième jour Parce que personne n’aime mourir dès le départ sans pouvoir profiter un minimum au jeu. Et ensuite, ils vont dévorer chaque nuit un joueur. Le matin, les habitants vont devoir désigner ou non un joueur à quitter la ville par la voie de la démocratie. L'originalité de ce jeu par rapport à la version classique de loup garou est qu'on ne connaîtra pas l'identité du joueur expulsé de la ville ni celui tué par les zombies. Ce qui rend le jeu encore plus amusant et stratégique. Ainsi, Les zombies vont devoir mentir sur leurs identités pour essayer de piéger les habitants en donnant une fausse identité comme Médecin et les habitants avec des capacités spéciales doivent convaincre les autres. Voilà , je vous ai expliqué vite fait le principe du jeux mais il est encore à améliorer plus tard. Je compte notamment à rajouter d'autres modes de jeux. Rémunération Le jeu sera totalement gratuit mais il y aura une boutique qui permet aux joueurs d’acheter des objets décoratifs et le système d’abonnement VIP pour se distinguer des autres. Je vous ai juste donné une petite idée, j'en parlerai plus en détail lorsque le jeu sera sur le marché. Je tiens à partager des % des bénéfices ou un salaire lorsque le jeu sera sur le marché, pour plus de détail, veillez me contacter par message privé. RecrutementSi possible dans la région parisienne Développeur mobile J'ai besoin au moins un développeur compétent dans ce domaine là , c'est-à -dire, une personne qui a déjà réussi à créer une application et avoir des expériences auparavant. C'est celui qui aura le plus de responsabilités donc il aura une grosse part du gâteau. Graphiste Je recherche un graphistedébutant, amateur.. qui maîtrise un style manga,kawai..., je ne recherche pas forcément un pro car le design que je demande n'est pas très compliqué, je veux que ce soit simple et efficace. - Créer les icônes pour le jeu Zombie,Savant fou... du style pour représenter le Savant fou par exemple. -Créer l'accueil -Créer des objets destinés pour la Boutique... Pour plus tard Traducteur- Ajouter une traduction anglaise, allemande ..... -Correction des fautes -Créer des scénario -Organiser des événements Musicien - Composer les bruitages, les sons pour le jeu... Pour me contacter Si vous êtes intéressé, envoyez votre CV par message privé et je vous enverrai mon adresse mail. -Edité par Nao12 27 septembre 2017 à 221338 26 septembre 2017 à 114207 Idée intéressante, il faudrait néanmoins se renseigner sur le côté juridique, ou du moins faire en sorte que ce projet n'utilise aucune ressources déposées par les créateurs de LGDT Je suis disponible pour les traductions 26 septembre 2017 à 190745 FrancisLebalafré a écrit Idée intéressante, il faudrait néanmoins se renseigner sur le côté juridique, ou du moins faire en sorte que ce projet n'utilise aucune ressources déposées par les créateurs de LGDT Je suis disponible pour les traductions Merci pour ta réponse ^^, je suis entrain de me renseigner sur là dessus mais normalement, il n'y aura aucun problème, je n'ai ni repris le nom ni les personnages de LGDT. Je prendrai bien sûr en compte les remarques si des personne s'y connaissent. J'aimerai savoir ce que tu peux faire en tant que traducteur -Edité par Nao12 26 septembre 2017 à 190822 26 septembre 2017 à 191633 Projet très sympa que je vais suivre avec grand plaisir, en espérant que tu arrives à trouver les personnes nécessaires. On a tous reconnu la Grande Potion de Soin de Dofus aha ! 26 septembre 2017 à 192424 Raboulzer a écrit Projet très sympa que je vais suivre avec grand plaisir, en espérant que tu arrives à trouver les personnes nécessaires. On a tous reconnu la Grande Potion de Soin de Dofus aha ! Bonjour, Merci, ça fait plaisir x 27 septembre 2017 à 221522 Up, toutes personnes qui sont intéressées par le projet peuvent me contacter et me proposer son service, je recherche toujours des développeurs mobiles, les amateurs peuvent tenter votre chance. 6 octobre 2017 à 195532 Bonjour, Pour le coté juridique, effectivement, je ne vois pas en quoi ça poserait problèmes. Des clones existent déjà . Sur SC2 par exemple il y a un mod qui s'appelle "Mafia" qui reprend le même concept mais avec d'autres rôles. Mais beaucoup. Avec des rôles neutres qui ont des conditions de victoires à part. Comme le survivant dont la condition de victoire est de ne pas se faire tuer. Il y également des "citoyens" qui n'ont aucun pouvoir, mais c'est rare de tomber sur ce rôle à cause des Statistiques... Bref, j'aime beaucoup ce mod. Sinon, je suis partiellement intéressé en tant que dev. Ça dépend surtout des conditions Pourquoi en région parisienne ? Disponibilité requise ? Moyen mis en place ? Si jamais tu cherches toujours, tu peux me contacter par MP. EDIT Allez savoir pourquoi il y a une partie du texte écrit en tout petit... Je n'ai pas touché à la police et je n'ai pas fait de copié collé. M'enfin bon... -Edité par Geda 6 octobre 2017 à 195623 7 octobre 2017 à 101135 Bonjour, Je m'appelle Vincent j'ai 25 ans, je suis développeur en Informatique bac+2, j'ai fait quelques jeux mais pas sur mobile. J'ai déjà fait du C et un peu d'Unity avec lequel ont peu déployer sur plusieurs plateforme dont Android et IOS, sinon si c'est du java pour Android ça ne me pose pas du tout de problème, c'est le langage dans lequel j'ai le plus de compétence, mais par contre pour développer pour IOS il faut un mac et l'application utilisé est payante, pour conclure le mieux à utilisé est Unity. Je suis vraiment intéressé par votre projet, et si possible de le faire en télétravail. Cordialement -Edité par vince8 7 octobre 2017 à 101729 7 octobre 2017 à 105456 Xcode n’est pas payant 7 octobre 2017 à 145815 Geda a écrit Xcode n’est pas payant Bah ça à changer alors car avant il était payant 7 octobre 2017 à 160833 J'édite mon message Après quelques recherches, j'ai l'impression c'est assez flou que Xcode n'était disponible que pour les développeurs donc ceux qui ont la licence développeur à 99E par an. Et ce, jusqu'en mars 2011. En mars 2011 donc, Xcode est devenu téléchargeable pour le grand public pour En juillet 2011 Xcode est devenu gratuit. Voila voila, ça fait quand même un bon moment que c'est gratuit... -Edité par Geda 7 octobre 2017 à 161827 7 octobre 2017 à 174244 Geda a écrit J'édite mon message Après quelques recherches, j'ai l'impression c'est assez flou que Xcode n'était disponible que pour les développeurs donc ceux qui ont la licence développeur à 99E par an. Et ce, jusqu'en mars 2011. En mars 2011 donc, Xcode est devenu téléchargeable pour le grand public pour En juillet 2011 Xcode est devenu gratuit. Voila voila, ça fait quand même un bon moment que c'est gratuit... ah je pensais que c'était en 2013 moi, car moi quand j'avais regardé il était payant, donc j'ai du voir ça en 2010-2011 8 octobre 2017 à 04354 merci pour vos réponses, je vous ai répondu par message privé 10 octobre 2017 à 84902 Concernant loup garou pour une nuit ce n’est pas le jeu en lui même. C’est une app qui remplace le MJ Et qui fonctionne avec le jeu de société du même nom. Voir la descriptioN. -Edité par Geda 10 octobre 2017 à 84954 10 octobre 2017 à 123301 Ben il me semble justement que c'est ce que font la plupart des apps basées sur ce jeu elles font le MJ. Après je suis pas allé télécharger et tester chaque app mobile du genre, mais ça me parait très très gros de dire que ça n'existe pas en occident. Autre remarque sur la présentation, concernant les screenshots, il faudrait que tu précises clairement et à l'avance que les screenshots dans ton énoncé ne sont pas de ton projet, mais juste des exemples pris autre-part. Et réduire la taille des screenshots aussi, ils prennent énormément de place pour rien, ça rend le message lourd. En afficher deux côte à côte est largement suffisant. -Edité par -L0Lock- 10 octobre 2017 à 123843 10 octobre 2017 à 134224 Il y a deux choses - le but de son app n’est pas de faire MJ justement - c’est vrai que ca existe déjà . mais est-ce vraiment un problème ? 10 octobre 2017 à 143902 D'après la description même du projet, l'app est le MJ. Elle fait vivre le jeu, lui donne son rythme, les joueurs ne font que jouer les rôles reçus justement. Et si l'app ne fait pas le MJ ça voudrait dire qu'au maximum, un joueur est désigné comme MJ, distribue les rôles et fait tourner les journées, mais c'est tout et ça n'est pas décrit comme tal dans ce sujet. Et ça ne change pas grand chose au problème que je relève à la base. Car oui, c'est un problème. Démarrer un projet sur une mauvaise base et surtout une perception fausse même opposée de la concurrence est dangereux pour l'évolution du projet, tant lors de son développement que pour son déploiement. On parle quand même d'un projet à but lucratif qui a démarré parce que son auteur pense qu'il y a un vide commercial et du public alors qu'en vérité le marché est déjà occupé. S'il veut percer et un jour rémunérer sa pomme et ses partenaires recrutés ici, il faut d'abord qu'il comprenne que il n'est pas du tout le seul dans le milieu il y a déjà des concurrents confortablement installés il va falloir qu'il se démarque suffisamment de ces concurrents pour que son app soit au minimum visible et surtout rentable pour l'équipe Mais là , d'emblée dans la description on en est à "pourquoi il n'existe pas ce type de jeux en Occident" dans le premier paragraphe sur le projet. Le reste du projet se résume à une reprise des principes de base du jeu avec une sur-couche pour l'imaginaire et un univers graphique pas très bien définie mis à part les noms des rôles, deux screenshots d'inspiration et les termes "manga kawaï" qui ne désignent rien de suffisamment précis ni ce qui est visible dans les screenshots. Et ça, ce n'est que de la pré-production qui doit être le plus avancé possible au moment de recruter. On recrute quand on a quelquechose à produire. Et pour produire, il faut savoir le plus précisément où on va, sinon on s'éparpille dans des tas de directions au pif, ou on change de direction au gré des envies et on fini avec un produit bâtard informe, ou chaque membre de l'équipe part dans des directions opposées, ou l'équipe entière perd du temps à finir le travail de pré-prod' ou attendre que l'auteur le finisse pour commencer à produire. Et toutes ses options peuvent entraîner l'échec du projet. Pour moi le projet a deux défauts majeurs Le travail de pré-prod' n'est pas suffisamment poussé Le projet vise un marché déjà occupé sans se démarquer des actuels occupants Tout ce long message pour dire Le projet n'as pas de direction suffisamment établie pour l'instant, et le peu de fait est basé sur une grosse erreur. En soit, ce n'est pas la mort, car il est encore temps de rebondir et de corriger tout plus gros conseil serait soit de mettre en pause le recrutement pour avancer la pré-prod, soit faire participer les recrutés à la pré-prod', mais surtout ne pas attendre plus longtemps pour la faire. C'est la fondation du projet. Si elle n'est pas stable, ça n'ira pas bien pour la suite. Bonne continuation à Nao12 et son projet dans tous les cas. -Edité par -L0Lock- 10 octobre 2017 à 155546 11 octobre 2017 à 113005 -L0Lock- a écrit D'après la description même du projet, l'app est le MJ. Elle fait vivre le jeu, lui donne son rythme, les joueurs ne font que jouer les rôles reçus justement. Et si l'app ne fait pas le MJ ça voudrait dire qu'au maximum, un joueur est désigné comme MJ, distribue les rôles et fait tourner les journées, mais c'est tout et ça n'est pas décrit comme tal dans ce sujet. Et ça ne change pas grand chose au problème que je relève à la base. Car oui, c'est un problème. Démarrer un projet sur une mauvaise base et surtout une perception fausse même opposée de la concurrence est dangereux pour l'évolution du projet, tant lors de son développement que pour son déploiement. On parle quand même d'un projet à but lucratif qui a démarré parce que son auteur pense qu'il y a un vide commercial et du public alors qu'en vérité le marché est déjà occupé. S'il veut percer et un jour rémunérer sa pomme et ses partenaires recrutés ici, il faut d'abord qu'il comprenne que il n'est pas du tout le seul dans le milieu il y a déjà des concurrents confortablement installés il va falloir qu'il se démarque suffisamment de ces concurrents pour que son app soit au minimum visible et surtout rentable pour l'équipe Mais là , d'emblée dans la description on en est à "pourquoi il n'existe pas ce type de jeux en Occident" dans le premier paragraphe sur le projet. Le reste du projet se résume à une reprise des principes de base du jeu avec une sur-couche pour l'imaginaire et un univers graphique pas très bien définie mis à part les noms des rôles, deux screenshots d'inspiration et les termes "manga kawaï" qui ne désignent rien de suffisamment précis ni ce qui est visible dans les screenshots. Et ça, ce n'est que de la pré-production qui doit être le plus avancé possible au moment de recruter. On recrute quand on a quelquechose à produire. Et pour produire, il faut savoir le plus précisément où on va, sinon on s'éparpille dans des tas de directions au pif, ou on change de direction au gré des envies et on fini avec un produit bâtard informe, ou chaque membre de l'équipe part dans des directions opposées, ou l'équipe entière perd du temps à finir le travail de pré-prod' ou attendre que l'auteur le finisse pour commencer à produire. Et toutes ses options peuvent entraîner l'échec du projet. Pour moi le projet a deux défauts majeurs Le travail de pré-prod' n'est pas suffisamment poussé Le projet vise un marché déjà occupé sans se démarquer des actuels occupants Tout ce long message pour dire Le projet n'as pas de direction suffisamment établie pour l'instant, et le peu de fait est basé sur une grosse erreur. En soit, ce n'est pas la mort, car il est encore temps de rebondir et de corriger tout plus gros conseil serait soit de mettre en pause le recrutement pour avancer la pré-prod, soit faire participer les recrutés à la pré-prod', mais surtout ne pas attendre plus longtemps pour la faire. C'est la fondation du projet. Si elle n'est pas stable, ça n'ira pas bien pour la suite. Bonne continuation à Nao12 et son projet dans tous les cas. -Edité par -L0Lock- il y a environ 19 heures Bonjour, merci pour ta réponse et tes conseils, en ce moment, je suis assez débordé au niveau du travail. En effet, c'est pas très clair c'est pourquoi je vais pas tarder à rééditer mon postpeut être ce weekend en donnant plus de détails et de précision concernant le gameplay et le type de mon jeux. En parlant de concurrence, je suis allé cherché, je n'ai pas vraiment trouvé un jeux de Loup Garou jouable car on s'en lasse assez facilement. Mon jeux, il est adapté pour que ce soit jouable entre inconnu et sur mobile. Je vais vous donner vite fait l'originalité du gameplay de mon jeux. Dans la version classique du Loup Garou de Thiercelieux, les joueurs n'ont pas le droit de dévoiler leurs identités, ensuite chaque fois qu'un joueur décède, on dévoile son identité, les loup garou n'ont pas le droit de désigner eux même comme victime. De plus, LG de Thiercelieux est fun entre amis par contre quand on joue avec des inconnus, c'est plus compliqué car on ne sait pas comment lancer la discussion. Or dans mon jeux le principe qui fait la force de mon jeux est qu'on ne saura jamais l'identité du vrai joueur, c'est à dire qu'un loup peut très bien dire qu'il est la voyante et qu'il essaie d'embobiner tout le monde pour éliminer des innocents car même après l'exécution du joueur , son identité ne saura pas dévoilé et on ne saura pas si c'est un loup qui est parti du jeux ou un simple villageois. Du coup la discussion principale des joueurs est de savoir qui est la vraie voyante? Le savant doit décider s'il doit ou non sauver le joueur 3 par exemple qui se dise la voyante car les loups peuvent très bien se désigner comme victimes pendant la nuit pour essayer de piéger le savantla sorcière et ainsi gagner la confiance des habitants. Il existe bien évidemment d'autres stratégies que je ne pourrai pas vous donner tout de suite. Je compte bien écrire un guide du jeux plus tard. -Edité par Nao12 11 octobre 2017 à 113120 11 octobre 2017 à 124324 D'après moi, de l'anonymat supplémentaire et du bluff n'est pas suffisant pour démarquer ton jeu des autres. D'autant plus que si tu pousses ça trop loin, en fait ton jeu de loup garou devient presque uniquement basé sur des prédictions hasardeuses et des éliminations au pif pour la grande majorité des joueurs. Reste à voir comment tu comptes articuler ça concrètement. Et aussi comment tu veux pousser un jouer à jouer à ton jeu. La notion de récompense est souvent importante là dedans. -Edité par -L0Lock- 11 octobre 2017 à 124652 12 octobre 2017 à 143122Je suis assez d'accord avec mon voisin du dessus je ne vois pas l'intêret de ce jeu qui est clône du loup garou sans grande originalité, sur un univers vraiment banal et proche. Non seulement le difuser gratuitement à une échelle visible sera très difficile, alors quant à gagner de l'argent avec... [Jeux mobile]Un jeux mobile inspiré du loup garou × Après avoir cliqué sur "Répondre" vous serez invité à vous connecter pour que votre message soit publié. × Attention, ce sujet est très ancien. Le déterrer n'est pas forcément approprié. Nous te conseillons de créer un nouveau sujet pour poser ta question.INSCRIPTIONL’adaptation officielle en ligne et en temps réel des Loups-Garous de Thiercelieux ! Différents types de parties : Fun , Sérieuse, Normale et même Carnage ! Rejoignez la communauté, créez votre hameau avec vos amis ! 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Lesujet " saisi " peut alors être considéré comme possédé, puisqu'il subit malgré lui. · le transport au Sabbat ne se fait pas seulement sur un balai ; la métamorphose, souvent en chat, est un jeu que la sorcière se permet avec son propre corps. Le loup-garou est d'un autre registre. Membre de la milice diabolique, classé parfois au même rang que les incubes et les succubes,
Editerl'article Suivre ce blog Administration Connexion + Créer mon blog. Le blog de jeuxdugob. Petit blog sur les jeux de société, avec mes avis, mes impressions, mes conseils et ma notation (hé oui ma pauvre dame, tout se note maintenant). J'espère que vous y trouverez ce que vous êtes venus chercher. Accueil; Contact; Le jeu de fin de soirées entre amis: Les Loups Garous de dFxKo77.